يا لعبة الجحيم (تعتيم أو يا pshaw) قواعد لعبة الورق

توم وجيري Øلقات كاملة 2018 الكرة توم توم وجيري بالعربي1

توم وجيري Øلقات كاملة 2018 الكرة توم توم وجيري بالعربي1

جدول المحتويات:

Anonim

Oh Hell هي لعبة بطاقة بسيطة لأخذ الخدعة تقدم الكثير من اللعب الاستراتيجي مثل أي لعبة لوح شهيرة. يستند معالج اللعبة ، الذي نشرته US Games ، إلى لعبة أوه هيل. يشار إلى هذه اللعبة أحيانًا باسم Oh Pshaw أو Blackout.

لاعبين

ثلاثة إلى سبعة لاعبين.

ظهر السفينة

سطح قياسي 52 ورقة. الآس مرتفع. اثنان منخفض.

هدف

لتسجيل أكبر عدد من النقاط من خلال التنبؤ بدقة بعدد الحيل التي ستفوز بها.

اقامة

خلط الأوراق. اختيار تاجر. لكل توزيع ورق لاحق ، يصبح اللاعب الموجود على يسار الوكيل السابق هو الموزع الجديد.

يختلف عدد الأيدي في لعبة الورق هذه وفقًا لعدد اللاعبين:

  • ثلاثة لاعبين ، 15 يد
  • أربعة لاعبين ، 13 يد
  • خمسة لاعبين ، 10 أيدي
  • ستة لاعبين ، ثمانية أيدي
  • سبعة لاعبين ، سبعة أيدي

لأول مرة في اللعبة ، يتلقى كل لاعب بطاقة واحدة. من ناحية ثانية ، يتلقى كل لاعب ورقتين. اليد الثالثة ، ثلاث بطاقات ، وهلم جرا حتى نهاية اللعبة.

بعد توزيع البطاقات ، يقوم الوكيل بإدارة البطاقة التالية في أعلى. بدلة من هذه البطاقة يحدد دعوى رابحة. (في اليد الأخيرة من اللعبة ، لا توجد دعوى رابحة ، وبالتالي فإن هذه البطاقة لا تُقلب.

توضع البطاقات المتبقية جانبا ولا تستخدم في تلك اليد.

مزايدة

اللاعب إلى العروض اليسرى للتاجر أولاً. يجب على كل لاعب المزايدة ؛ لا أحد قد يمر. تتراوح عروض الأسعار القانونية بين 0 وعدد البطاقات الممنوحة لهذه الجولة. مثال: إذا تم توزيع أربع بطاقات ، فإن العروض القانونية تتراوح من 0 إلى 4.

يتنافس اللاعبون على عدد الحيل التي يعتقدون أنهم سيفوزون بها.

اللعب

اللاعب الموجود على يسار البائع يلعب أولاً ("العملاء المتوقعون"). يستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة. يجب على كل لاعب أن يحذو حذوه (أي لعب نفس الدعوى التي قادت) إذا كان ذلك ممكنًا.

بشكل عام ، يتم الفوز بكل خدعة من قبل اللاعب الذي لعب أعلى رتبة في الدعوى. ومع ذلك ، إذا لم تكن الورقة الدعائية رابحة ، ولعب واحد أو أكثر من اللاعبين ورقة رابحة ، فحينها يتم الفوز بالخدعة من قبل اللاعب الذي لعب أعلى تصنيف من ورقة رابحة.

عندما يتم الفوز بالخدعة ، يضع اللاعب الفائز الخدعة أمامه بحيث يكون من السهل معرفة عدد الحيل التي فاز بها كل لاعب.

النقاط

لاعب واحد بمثابة حارس النتيجة. بما أن كل لاعب يقدم عرضه ، فإن مراقب النقاط يكتبهم. جميع المعلومات حول العطاءات مفتوحة ، ويمكن لأي لاعب أن يطلب تذكيرًا بمن يقوم بتقديم عطاءات في أي وقت أثناء اللعبة.

يسجل اللاعبون النقاط فقط بالتنبؤ بدقة بعدد الأيدي التي سيفوزون بها. عرض تسعير إما مرتفع جدًا أو منخفض جدًا يسجل صفرًا.

كل لاعب يجعل عرضه يسجل بالضبط 10 نقاط بالإضافة إلى عدد الحيل التي فاز بها. مثال: إيفيلين محاولة أربعة وفاز أربعة الحيل. هي تحرز 14 نقطة (10 + 4). فرانك محاولة صفر وفاز الصفر الحيل. يسجل 10 نقاط (10 + 0).

فوز

اللاعب ذو أعلى درجة في نهاية اللعبة هو الفائز.

الاختلافات القواعد المشتركة

  • بعض الناس يلعبون في الاتجاه المعاكس. أي أن اليد الأكبر يتم لعبها أولاً ويتلقى كل لاعب بطاقة واحدة فقط لليد النهائية. يكره البعض هذه القاعدة لأنها تجعل من الصعب على اللاعب الذي يقف وراءه أن يعود ويفوز.
  • يتم تشغيل بعض اللاعبين من بطاقة واحدة إلى الحد الأقصى ثم العودة إلى بطاقة واحدة. يبدأ اللاعبون الآخرون بالحد الأقصى ، ثم الجري إلى بطاقة واحدة ، ثم النسخ الاحتياطي إلى الحد الأقصى.
  • يفضل بعض الأشخاص اللعب بحيث لا يمكن أن يساوي إجمالي عدد عروض تسعير الحيل العدد المتاح. مثال: إذا كان توزيع الورق الخامس ، فلا يمكن أن يساوي إجمالي عدد عروض الحيل خمسة. هذا يضمن فشل لاعب واحد على الأقل في تقديم عرضه على كل جهة.
  • يستخدم بعض اللاعبين مزايدة في وقت واحد. في هذا الاختلاف ، يقرر كل شخص ما الذي سيقدمه لكل منهم ثم يكشف جميع اللاعبين عن عروضهم في وقت واحد. الأكثر شيوعًا ، يتم ذلك عن طريق وضع قبضة واحدة أو اثنتين على الطاولة ، والعد إلى ثلاثة وجعل الجميع يكشف عن عدد من الأصابع في نفس الوقت.
  • في النسخة الإسبانية من اللعبة ، المعروفة باسم La Podrida ، يجب أن يلعب اللاعبون الذين لا يستطيعون أن يحذوا حذوهم ورقة رابحة إذا كان لديهم بطاقة.

الاختلافات التهديف المشتركة

  • يسجل بعض الأشخاص بحيث يسجل اللاعبون الذين يفوتون عرضهم نقطة واحدة لكل خدعة يتم التقاطها. مثال: جورج محاولة ثلاثة وفاز أربعة الحيل. لا يسجل مكافأة 10 نقاط ، لكنه يسجل أربع نقاط.
  • بعض اللاعبين يفضلون نظامًا بديلًا لتسجيل الأهداف بسعر صفري. في خيار التسجيل هذا ، يفوز اللاعب الذي قام بتقديم عطاءات صفر بنجاح بخمس نقاط بالإضافة إلى عدد الحيل في اليد. مثال: هيلين محاولة صفر وفاز صفر الحيل في اليد السابعة عندما لعبت سبعة الحيل. حصلت على 12 نقطة (5 + 7).