هاسنفيفر - قواعد لعبة البطاقات

من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل الØ

من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل الØ
Anonim

بكاء الصفصاف التصوير / جيتي الصور

لعبة بطاقة هاسنفيفر قريب جدا من يوكر، إضافة بطاقة 25 للعب - جوكر، الذي هو دائما أعلى ورقة رابحة. خلاف ذلك، وهذه اللعبة هي مشابهة جدا لمعيار يوكر. اسم هاسنبفر يأتي من الحساء الألماني التقليدي المصنوع من أرنب منقع أو الأرنب. قواعد يوكر، ثلاثة يوكري، والسكك الحديدية يوشر متاحة أيضا.

  • اللاعبون: لعبت هاسنبفر من قبل أربعة لاعبين (في شراكتين).
  • سطح السفينة:يستخدم هاسنفيفر سطح السفينة 25 بطاقة (مع 9، 10، J، Q، K و A في جميع الدعاوى الأربعة، بالإضافة إلى جوكر).
  • الهدف:لتكون أول شراكة يسجل 10 نقاط على الأقل.

قيم البطاقة في هاسنبفر

القاعدة العامة هي أن يسيس هي البطاقات الأكثر قيمة و 9s هي الأقل قيمة. ومع ذلك، هناك ثلاثة استثناءات لهذه القاعدة.

  • الاستثناء الأول هو جوكر، الذي هو دائما أعلى ورقة رابحة. وهو يصنف أعلى من حتى الحق في بور.
  • جاك الدعوى رابحة هو "باور الحق"، وانها ثاني بطاقة الأكثر قيمة. جاك الآخر من نفس اللون هو "اليسار باور"، وانها ثالث بطاقة الأكثر قيمة. كل من الركائز هي جزء من دعوى رابحة.
  • على سبيل المثال، إذا كانت القلوب هي الدعوى الرابحة: جاك القلوب هو الحامل الصحيح (ثاني أقوى)، وجاك الماس هو الجسر الأيسر (ثالث أقوى). في هذا المثال، رابع أقوى بطاقة سيكون الآس من القلوب.

إعداد

يجب على الشركاء الجلوس من بعضهم البعض. يتم اختيار أول تاجر عشوائيا.

يتم التعامل مع ستة بطاقات لكل لاعب. يتم وضع بطاقة واحدة المتبقية وجهه لأسفل في منتصف الجدول. وتعرف هذه البطاقة بالأرملة.

ملاحظة: معظم اللاعبين يتعاملون مع البطاقات الثلاثة في المرة الواحدة.

المزايدة

عروض اللاعبين، بدءا من المشغل على يسار التاجر واستمر في اتجاه عقارب الساعة.

قد يمر اللاعبون أو يختارون عددا من واحد إلى ستة. يستمر تقديم العطاءات لأكبر عدد ممكن من الجولات اللازمة حتى ثلاثة لاعبين قد مرت.

يلتقط المزايد المرتفع الأرملة، ويطلق عليها اسم ورقة رابحة، ويتجاهل بطاقة واحدة من وجهه لأسفل.

اللعب ل هاسنبيفر

اللاعب إلى اليسار من تاجر يؤدي أولا عن طريق اللعب أي بطاقة من يده.

الاستثناءات: إذا اختار شخص أن يذهب وحده، لاعب إلى اليسار هذا الشخص يؤدي أولا. إذا قرر لاعبين اثنين الذهاب وحدها، لاعب في الفريق الذي لم يختار رابحة (المدافع) يؤدي أولا.

يجب أن يلعب اللاعبون دعوى البطاقة إذا أمكن. إن لم يكن، فإنها قد تلعب أي بطاقة. (تذكر أن الأقواس هي على حد سواء جزءا من الدعوى رابحة.)

أعلى بطاقة لعبت في بدلة الرصاص يفوز خدعة، إلا إذا لعبت واحدة أو أكثر من النتوءات، وفي هذه الحالة أعلى ورقة رابحة يفوز خدعة.

اللاعب الذي يفوز خدعة يؤدي في خدعة القادمة.

التهديف

إذا كانت الشراكة التي حققت أعلى عرض تسعير تفي بعرضها، فإنها تبلغ نقطة واحدة لكل خدعة فاز بها.

إذا فشلت الشراكة التي حققت أعلى عطاء في الوفاء بعرضها، فإنها تفقد نقطة واحدة لكل خدعة فاز. (الدرجات السلبية ممكنة.)

الفوز

الشراكة الأولى ليسجل 10 نقاط يفوز.

نموذج بديل لتقديم العطاءات

عروض اللاعبين، بدءا من اللاعب إلى يسار التاجر واستمر في اتجاه عقارب الساعة.

قد يمر اللاعبون أو يختارون عددا من واحد إلى خمسة، أو "فلفل صغير" أو "فلفل كبير". يستمر تقديم العطاءات لأكبر عدد ممكن من الجولات اللازمة حتى ثلاثة لاعبين قد مرت.

"الفلفل الصغير" هو عرض لستة، مع حصص عادية "الفلفل الكبير" هو محاولة لستة، مع تضاعف المخاطر. لاحظ أن أي شخص يمكن تقديم عطاءات "الفلفل الكبير" في أي وقت - ليس من الضروري لمحاولة من "الفلفل الصغير" أن تجري أولا.

يلتقط المزايد المرتفع الأرملة، ويطلق عليها اسم ورقة رابحة، ويتجاهل بطاقة واحدة من وجهه لأسفل.