قواعد لعبة بطاقة Hasenpfeffer

من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل الØ

من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل الØ

جدول المحتويات:

Anonim

تعتبر لعبة البطاقات Hasenpfeffer قريبة جدًا من Euchre ولكنها تضيف بطاقة 25 لتلعبها - Joker ، التي تعد دائمًا أعلى ورقة رابحة. خلاف ذلك ، اللعب يشبه إلى حد كبير Euchre القياسية. يأتي اسم Hasenpfeffer من الحساء الألماني التقليدي المصنوع من الأرنب أو الأرنب المتبل. تتوفر أيضًا قواعد Euchre و Euchre ثلاثية اليد و Railroad Euchre.

  • اللاعبون : يلعب Hasenpfeffer من قبل أربعة لاعبين (في شراكتين).
  • سطح السفينة : يستخدم Hasenpfeffer مجموعة من 25 بطاقة (مع 9 و 10 و J و Q و K و A في جميع الدعاوى الأربعة ، بالإضافة إلى الجوكر).
  • الهدف : أن تكون أول شراكة تسجل 10 نقاط على الأقل.

قيم البطاقة

القاعدة العامة هي أن الأصوص هي البطاقات الأكثر قيمة ، وأن 9s هي الأقل قيمة. ومع ذلك ، هناك ثلاثة استثناءات لهذه القاعدة.

  • الاستثناء الأول هو Joker ، والذي يعد دائمًا أعلى ورقة رابحة. انها في المرتبة أعلى من حتى كوخ في الريف الصحيح.
  • تعتبر Jack of the trump suit هي "الكوخ الأيمن" ، وهي البطاقة الثانية الأكثر قيمة. جاك الآخر من نفس اللون هو "كوخ في اليسار" ، وهي البطاقة الثالثة الأكثر قيمة. كلا القوتان جزء من بدلة الرابحة.
  • على سبيل المثال ، إذا كانت القلوب هي الدعوى الرابحة: فإن Jack of the heart هو الشخص المناسب (الثاني الأقوى) ، وجاك الماس هو الكوخ الأيسر (ثالث أقوى). في هذا المثال ، ستكون البطاقة الرابعة الأقوى هي بطاقة Ace of the heart.

اقامة

يجب أن يجلس الشركاء من بعضهم البعض. يتم اختيار الوكيل الأول بشكل عشوائي.

يتم توزيع ست بطاقات على كل لاعب. يتم وضع البطاقة المتبقية المتبقية في منتصف الطاولة. تعرف هذه البطاقة بالأرملة.

مزايدة

المزايدة على اللاعبين ، بدءًا من اللاعب على يسار الوكيل والاستمرار في اتجاه عقارب الساعة. يمكن للاعبين تمرير أو طلب عدد من واحد إلى ستة. يستمر تقديم العطاءات لعدد من الجولات حسب الضرورة حتى يمر ثلاثة لاعبين.

يلتقط العارض المرتفع الأرملة ويذكر بدلة الرابحة ويتجاهل بطاقة واحدة من وجهه لأسفل.

اللعب

يؤدي اللاعب الموجود على يسار التاجر أولاً إلى لعب الورق من يده.

الاستثناءات: إذا اختار شخص ما الذهاب بمفرده ، يؤدي اللاعب إلى يسار ذلك الشخص أولاً. إذا قرر لاعبان الذهاب بمفردهما ، يتصدر اللاعب في الفريق الذي لم يختار ورقة رابحة (المدافع) أولاً.

يجب أن يلعب اللاعبون بدلة البطاقة التي تقودها إذا أمكن ذلك. إذا لم يكن كذلك ، فإنها قد تلعب أي بطاقة. (تذكر أن الداعمين كلاهما جزء من دعوى رابحة).

أعلى ورقة لعب في دعوى الرصاص تفوز بالخدعة ، إلا إذا تم تشغيل ورقة أو أكثر ، وفي هذه الحالة فازت ورقة الورقة الرابحة بالخدعة.

اللاعب الذي يفوز بالخدعة يؤدي في الحيلة التالية.

النقاط

إذا كانت الشراكة التي قدمت أعلى عرض أسعار تفي بعرضها ، فسوف تسجل نقطة واحدة لكل خدعة.

إذا فشلت الشراكة التي قدمت أعلى عرض في الوفاء بعرضها ، فإنها ستخسر نقطة واحدة لكل خدعة. (النتائج السلبية ممكنة.) أول شراكة تحقق 10 نقاط تفوز.

نموذج بديل لتقديم العطاءات

المزايدة على اللاعبين ، بدءًا من اللاعب على يسار الوكيل والاستمرار في اتجاه عقارب الساعة. يمكن للاعبين تمرير أو طلب عدد من واحد إلى خمسة "فلفل صغير" أو "فلفل كبير". يستمر تقديم العطاءات لعدد من الجولات حسب الضرورة حتى يمر ثلاثة لاعبين.

"الفلفل الصغير" هو محاولة من ستة ، مع حصص عادية. "الفلفل الكبير" هو محاولة من ستة ، مع مضاعفة المخاطر. لاحظ أن أي شخص يمكنه تقديم عرض "الفلفل الكبير" في أي وقت - ليس من الضروري أن يتم عرض "الفلفل الصغير" أولاً.

يلتقط العارض المرتفع الأرملة ويذكر بدلة الرابحة ويتجاهل بطاقة واحدة من وجهه لأسفل.