القواعد الكاملة للعبة بطاقة أوكلاهوما الجن

من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل الØ

من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل الØ

جدول المحتويات:

Anonim

لعبة بطاقة أوكلاهوما الجن هي قريب من الجن رومي. هنا هو كيفية اللعب.

  • اللاعبون: 2 لاعبين.
  • سطح السفينة: استخدم سطح السفينة المكون من 52 ورقة: إن Ace هي دائمًا البطاقة المنخفضة في أوكلاهوما الجن ؛ لا يمكن استخدامها كبطاقة عالية. أيضا ، بطاقات الوجه تساوي 10 نقاط لكل منهما ؛ بطاقات الأرقام تستحق قيمتها الاسمية ؛ الآس يستحق نقطة واحدة.
  • الهدف: جمع مجموعات (ثلاث أو أربع من نفس النوع ، أو ثلاث بطاقات متتالية أو أكثر من نفس المجموعة) لكسب النقاط. لعبت اللعبة على عدة جولات.

الإعداد لأوكلاهوما الجن

  1. اختر تاجرًا عشوائيًا للتعامل في الجولة الأولى ؛ طوال اللعبة ، يتعامل الفائز في كل جولة في الجولة التالية.
  2. خلط ورق اللعب والتعامل مع 10 بطاقات لكل لاعب. يجب أن ينظر اللاعبون إلى بطاقاتهم ويرتبوها.
  3. يتم تشغيل البطاقة التالية في منتصف الطاولة لأعلى لبدء كومة التجاهل. هذه البطاقة مهمة للغاية لأنها تحدد الحد الأقصى لعدد النقاط التي يمكن للاعب الاحتفاظ بها في يده عندما يقرع (انظر "طرق" أدناه). على سبيل المثال ، إذا كانت بطاقة وجه أو 10 بطاقات ، فقد يطرق اللاعب 10 نقاط أو أقل. إذا كان الرقم 6 ، فقد يطرق اللاعب بـ 6 نقاط أو أقل.
  4. توضع البطاقات المتبقية وجهها لأسفل بجوار كومة الرمي لتشكيل كومة السحب.

اللعب لأوكلاهوما الجن

كل منعطف طبيعي يتكون من جزأين.

  1. أولاً ، يجب أن تأخذ بطاقة ، إما البطاقة العلوية من كومة السحب أو البطاقة العلوية من كومة التخلص.
  2. ثانياً ، يجب أن تتجاهل البطاقة (وجهها) على الجزء العلوي من كومة التخلص منها.

ملاحظة : في أول منعطف من كل جولة ، يقرر الشخص غير تاجر ما إذا كان يجب أخذ بطاقة الوجه الأولى أم لا. إذا رفض ذلك اللاعب ، فقد يأخذ التاجر البطاقة. إذا أخذ أحد اللاعبين البطاقة ، يكمل ذلك اللاعب دوره بالتجاهل ثم يأخذ اللاعب الآخر دوره. في حالة رفض كلا اللاعبين لأخذ البطاقة ، يبدأ اللاعب غير الموزع في اللعبة عن طريق سحب البطاقة العليا من كومة السحب.

طرق

تنتهي الجولة عندما يقرع اللاعب. قد يتم ذلك عند أي منعطف (بما في ذلك المنعطف الأول) بعد الرسم ولكن قبل التخلص منه. قد يطرق اللاعب عندما يكون لديه القدرة على تشكيل مجموعات ، وتجاهل بطاقة واحدة ، ويكون لديه عدد مناسب من النقاط المتبقية في يده (انظر "الإعداد" أعلاه).

  • ملاحظة: لا يمكن أن تنتمي بطاقة واحدة إلى مجموعتين.

بعد التطرق والتخلص ، ينظم اللاعب الذي يطرق كل بطاقاته وينشرها على الطاولة.

اللاعب الذي لم يطرق يفعل نفس الشيء. إذا لم يذهب مطرقة الورق (انظر "Going Gin" أدناه) ، فسيُسمح للمعارض أيضًا بتسريح أي بطاقات غير متطابقة عن طريق الإضافة إلى مجموعات knocker (على سبيل المثال ، إضافة بطاقة رابعة إلى مجموعة من ثلاثة أنواع ، أو إضافة بطاقات متتالية أخرى من نفس الدعوى إلى تسلسل).

  • ملاحظة : لا يُطلب منك أبدًا أن تطرق. يمكنك مواصلة اللعب في محاولة لتطوير يد أفضل.

التهديف لأوكلاهوما الجن

يحسب كل لاعب قيمة بطاقاته التي لا مثيل لها. إذا كان عدد القارع أقل ، فإنه يسجل الفرق بين التهمتين.

إذا لم يذهب مطرقة الورق ، وكانت القيم متساوية ، أو كانت قيمة المطرقة أكبر من خصمه ، فعندئذٍ تم تقويض مطرقة اليد. يسجل خصم المطرقة 10 نقاط بالإضافة إلى الفرق بين القيم.

الذهاب الجن

إذا لم يكن لدى قارع الأوراق بطاقات لا مثيل لها ، فسيُعرف باسم gin وهو يسجل 25 نقطة مكافأة (تقول بعض المصادر أن المكافأة يجب أن تكون 20 نقطة). بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن لخصمه تسجيل أي نقاط ، حتى لو لم يكن لخصمه أي بطاقات لا مثيل لها.

التعادلات

إذا بقيت ورقتان فقط في كومة السحب بعد أن يتجاهل أحد اللاعبين ولم يطرق أي لاعب ، تنتهي الجولة في قرعة. يتعامل نفس اللاعب مرة أخرى.

فوز اوكلاهوما الجن

يتم لعب جولات إضافية حتى تصل درجة اللاعب التراكمية إلى 100 نقطة أو أكثر. هذا اللاعب هو الفائز.

ألعاب بطاقة ذات صلة

  • هوليوود الجن
  • الجن رومي لثلاثة لاعبين