تكتيكات الشطرنج الأساسية

الفضاء - علوم الفلك للقرن الØادي والعشرين

الفضاء - علوم الفلك للقرن الØادي والعشرين

جدول المحتويات:

Anonim
  • جائزة أون
  • فوركس
  • دبابيس
  • أسياخ

يمكن أن يساعدك فهم أساليب الشطرنج على الاستفادة من أخطاء خصمك وتجنب ارتكاب الأخطاء. في معظم الحالات ، تخسر الألعاب بسبب الأخطاء التكتيكية ؛ هذا يمكن أن تكون بسيطة مثل الفشل في التقاط قطعة غير محمي. تسمى القطعة التي تمت مهاجمتها دون الدفاع عنها جائزة en

جائزة أون

في المخطط أعلاه ، يمتلك الأسود فارسًا غير محمي على b7 . الأبيض يمكن أن يلعب Rxb7 ، والفوز بالفارس . إن أخذ مثل هذه القطع هو أسهل طريقة للحصول على ميزة مادية ، وهي أفضل طريقة للفوز بلعبة الشطرنج. إذا كنت مبتدئًا ، فإن أخذ القطع التي تُمنح جوائز وتحمي أغراضك عندما تكون عرضة للخطر هي أفضل الطرق لتحسين لعبتك.

فوركس

في بعض الأحيان يمكن أن تهاجم قطعة واحدة قطعتين متعارضتين أو أكثر في نفس الوقت. هذا هو المعروف باسم شوكة. يتم تقدير الفرسان على قدرتهم على التفرع ، ولكن كل قطعة لديها القدرة على شوكة أعداء متعددين.

يوضح الرسم أعلاه أعلاه شوكة فارس نموذجية. لقد لعب White للتو 1. Nd6 + ويهاجم فرسانه الآن كل من الملك الأسود والملكة. يجب على الأسود نقل ملكه إلى مربع آمن ، مثل Kf8 . الأبيض يمكن أن تلعب ثم 2. Nxb7 ، والفوز في الملكة.

الشوكات قوية لأن خصمك يمكنه فقط تحريك قطعة واحدة في المرة الواحدة ، مما يجعل من الصعب تجنب خسارة قطعة واحدة على الأقل. إذا كنت ضحية لشوكة ، فابحث عن طرق لتحريك قطعة واحدة لحماية أخرى أو لتهديد أكبر - مثل الشيك - الذي يجب أن يستجيب له خصمك. قد توفر لك هذه الاستراتيجية وقتًا كافيًا لتوفير كل ما تبذلونه من الهجوم.

دبابيس

الدبوس هو تكتيك شائع يقيد حركة قطع خصمك. قم بإنشاء دبوس من خلال مهاجمة قطعة ما بطريقة يتحرك بها خصمك ، وستكون قادرًا على التقاط قطعة أكثر قيمة وراءها. فقط القطع طويلة المدى - الملكات ، الصخور والأساقفة - يمكنها إنشاء دبابيس.

إذا كانت القطعة الموجودة خلف القطعة المثبتة هي ملك ، فلا يُسمح للقطعة المثبتة بالتحرك ، حيث إنه من غير القانوني وضع الملك قيد الفحص. وهذا ما يسمى دبوس المطلق. إذا كان تحريك القطعة المثبتة قد يسمح فقط بالتقاط قطعة أكثر قيمة - مثل الملكة - فإنها تسمى دبوسًا نسبيًا.

يوضح الشكل أعلاه دبوسًا مطلقًا. على الرغم من أن دور الأسود هو التحرك ، لا توجد طريقة بالنسبة له لإنقاذ الغراب على d5 ؛ محاولة تحريكه ستضع الملك الأسود تحت المراقبة بسبب الأسقف الأبيض على b3. بعد أن يتحرك Black ملكه ، يمكن للأبيض لعب Bxd5 ، والفوز بالرخ .

أسياخ

ترتبط الأسياخ ارتباطًا وثيقًا بالدبابيس: تبدو متشابهة جدًا ولكنها تعمل في الاتجاه المعاكس. في سيخ ، يتم مهاجمة قطعة قيمة وإجبارها على التحرك لتجنب الاستيلاء عليها ، وترك قطعة أقل قيمة وراءها مجانية لالتقاطها. مثل الدبابيس ، يمكنك فقط إنشاء أسياخ باستخدام قطع طويلة المدى.

في المخطط أعلاه ، يتم فحص الملك الأسود بواسطة الغراب الأبيض. يمكن لملك Black الانتقال بسهولة إلى بر الأمان ، لكن القيام بذلك يسمح للأبيض بلعب Rxe8 ، والفوز بالملكة.